Tjejer som gibbar blir fler!
Gemenskapen och intresset för datorspel generellt är ofta vad som för spelare tillsammans, och att vara en del av denna gemenskap innebär ofta talandet av ett nytt “digitalt språk”. Detta är blir en del av vad det är att tillhöra gamingkulturen, tillsammans med valet att upprätthålla de konstruktioner, regler och normer som spelare skapat med varandra. Människorna son möts online och spelar tillsammans är de som skapar kulturen. Dessa spelgemenskaper utvecklas i takt med spelen, men också 10 med människorna som finner sig i sagda kultur. Engagemanget talar om passion och nedlagd tid för spelet. En spelare värderas utifrån sitt engagemang.
Idag finns det tävlingar enbart för tjejer och tjejklaner med hyfsat feta sponsoravtal – särskilt om killar tillåts jämföra skicklighet. Tjejer som spelar datorspel, precis som tjejer i alla mansdominerade områden, har en något utsatt position, även om “utsatt” kanske inte är det rätta ordet, för visst går det att se på sitt kön som en fördel.
Informella och formella regler som växt fram inom gemenskapen förväntas följas. Virtuella föremål syftar till ägandet av virtuella föremål som en form av ekonomiskt kapital. Genom att inneha sällsynta föremål som erhållits på grund av nedlagd tid, legitimiserar individen sin status i gruppen genom att uppvisa ovannämnda engagemang.
Kampen mellan märkesvaror kan också vara ett sådant exempel. I en kontext för gamingkultur kan det exempelvis vara vilken produkt som anses vara bäst. Xbox användare kommer hävda att Xbox är en bättre spelkonsol än Playstation, medan Playstation användare kommer hävda att Playstation är bättre då de ingår i sagda gemenskaper för respektive spelkonsol
Utav 489 feminina karaktärer tagna ur 60 spel visar även statistik att majoriteten utav dessa karaktärer blivit sexualiserade genom att bland annat ha designats med vad som antingen kan anses vara sexuellt avvikande kläder, eller konturer där kroppsformer framhävts med en sexuell underton. Studier visar att de spelare som antas vara kvinnor, antingen via kvinnliga virtuella karaktärer, feminina namn eller feminina röster tenderar att bli bemötta på ett annat sätt än de spelare som antas vara män. I en virtuell arena har individen möjlighet att välja vem den är och vad den står för. Möjligheten till anonymitet ger individen frihet att utforska på ett sätt där denne i många fall inte behöver stå till svars för sina uttalanden, vilket vi ofta kan se på diverse internetsidor och forum. I och med att internet är beläget i cyberspace har människor på ett friare sätt möjlighet att omdefiniera sig själv och utifrån det även anta nya roller i gruppkonstellationer.
Tyvärr har esporten fått ett lite dåligt rykte i vissa cirklar gällande hur vissa manliga spelare behandlar kvinnor och det finns spelare som har fått utstå både trakasserier och sexism. Som tur är håller detta på att ändras och kvinnor blir allt mer inkluderade och accepterade i esporten. Det är också många kvinnor som tagit saken i egna händer och sett till att kvinnor enklare kan komma in i sporten.
Blickar vi ut i världen ser vi att det också finns en handfull kvinnor som har lyckats slå sig in i denna mansdominerade sport. Den mest framgångsrika kvinnan inom e-sport går under namnet Scarlett och är den överlägset bäst betalda kvinnan i branschen. Hon har under sina år som aktiv spelat in över 300 000 amerikanska dollar. Det är nästan tredubbelt så mycket som den som kommer på andraplats. Hon började sin karriär år 2011 när hon spelade i en kvinnoliga för spelet StarCraft II. Efter en seger i en turnering hade hon råd att resa till Las Vegas där hon fick sitt stora genombrott. Under sin karriär har hon deltagit i över 178 turneringar.
En annan kvinna som gjort sig känd inom esporten är Mystik eller Katherine Gunn som hon egentligen heter. Hon har spelat flera olika spel och har varit verksam ända sedan 2007. Hon har under sin karriär spelat till sig flera topplaceringar i olika turneringar och vunnit över 100 000 dollar i rena prispengar.
Du har alltså chansen att göra intryck även som tjej i denna sport.